Héros a Louer jeu de société.
Description Héros a Louer jeu de société :
Héros à Louer a inauguré la nouvelle collection de l’éditeur Iello.
On y retrouve les éléments qui ont remis aux goûts du jour les micro jeux avec une série de cartes personnages avec un pouvoir.
Il s’agit en fait de 7 personnages différents mais présents en 11 exemplaires.
L’objectif du jeu est très simple puisque chaque joueur va s’efforcer d’embaucher un héros de chaque type (moins un) pour être le premier à réunir son équipe de six personnages :
- Une poule enragée,
- un pyromane,
- un maître-chien,
- une sorcière,
- un sergent,
- un chevalier noir et un magicien.
Juste de quoi avoir une belle brochette de héros pour être prêts à affronter toutes sortes d’aventures.
Mais avant, il faut réussir à avoir une équipe complète.
Et ce n’est pas aussi simple qu’on pense.
La partie consiste en un jeu de répartition.
Les joueurs auront quelques cartes en main et en proposeront une, face cachée à chaque tour.
Les joueurs suivants pourront s’en emparer ou la refuser.
Quoiqu’il arrive cette carte devra être recrutée et si personne n’en veut, elle reviendra donc à celui qui l’a lancé en premier.
Quand on accepte une carte, on la pose devant soi.
C’est ainsi que l’on forme sa propre équipe.
Seulement voilà, la première astuce qui risque de compliquer les choses c’est que si par malheur on recrute un personnage que l’on possède déjà, les deux s’en vont !
Donc plus la partie avance plus on devient difficile et exposé aux tracasseries.
Jusqu’ici seul le hasard semble de la partie puisque la carte proposée dans un tour n’est pas visible.
Pour cela nous allons avoir des indices qui vont nous permettre d’avoir un peu plus de maîtrise.
Voilà déjà de quoi faire des estimations sur la nature de la carte jouée.
En début de partie cela devrait suffire mais au fur et à mesure que l’on recrute, il va falloir un peu plus de précisions que cela.
C’est là que l’on pourra demander un indice supplémentaire.
On peut bien sûr jouer ainsi autant de cartes que l’on souhaite pour avoir plus d’indices.
Et même, si on le souhaite, savoir ainsi exactement la nature de la carte proposée par élimination.
Seulement voilà …
Plus on assure un coup plus l’on se démunie pour la suite.
Un sacré dilemme d’autant que la pression va monter.
Cette méthode de distribution avec information cachée va favoriser le blabla dans les parties.
Suivant la place que nous occupons dans le tour, nous pourrons recueillir des informations avant les autres joueurs.
Libre à nous de les partager ou pas.
Tout est possible (sauf montrer les cartes).
Les coups fourrés sont nombreux dès qu’un joueur possède déjà quelques héros.
Ok mais et ces pouvoirs alors ?
Dès que vous avezs réussi à embaucher un perso, vous pouvez utiliser le pouvoir de celui-ci.
Les pouvoirs s’utilisent quand on veut même pendant le tour des autres joueurs.
Seulement, chaque perso ne peut utiliser son pouvoir qu’une seule fois par partie.
Là encore il faut trouver le meilleur moment.
Je vous laisse le plaisir de découvrir vous-même les pouvoirs.
Quand un joueur recrute son sixième perso sur les 7 disponibles, il a gagné tout simplement.
Il est à noter que cette version utilise les règles de l’édition américaine de AEG mais les petits amis de Iello ont également indiqué la version d’origine japonaise dans les règles françaises pour les puristes.
À noter : les superbes illustrations de Biboun.
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