MAGIC COOKING jeu de société.
Description MAGIC COOKING jeu de société :
A une époque fort lointaine, un peu à gauche du Moyen-âge, prospérait le royaume d’Abraxas.
La Reine Gourmandine IV gouvernait ce royaume de gastronomes d’une main de fer dans une manique de velours.
Chaque année, les plus grands Magiciens du monde connu rivalisaient d’ingéniosité pour créer de nouvelles recettes si délectables, qu’on les disait magiques.
Et c’est au Solstice d’été, un jour particulinairement attendu des Abraxiens, que se déroulait le tournoi du Magic Cooking.
Où s’affrontaient les 6 plus puissants sorciers du Royaume.
Incarnez l’un de ces magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic Cooking ?
Un jeu de cartes accessible dès le plus jeune âge et qui séduira toute la famille.
Pour gagner, il vous faudra faire preuve d’audace et de perspicacité !
Magic Cooking est un jeu qui réunira autour d’une table des joueurs envoutés qui ne s’arrêteront plus après la première partie.
Magic Cooking.
Les ingrédients sont nécessaires à la confection des recettes magiques.
Il y a 4 cartes par ingrédient, à l’exception de La Plume De Corbeau Albinos qui n’existe qu’en un seul exemplaire.
Si vous récoltez cette carte, elle vous permet de débuter la manche suivante.
Certains ingrédients possèdent une valeur de 1 à 4, symbolisée par un nombre d’étoiles.
L’ingrédient Toile D’Araignée, même s’il ne fait gagner aucun point, permet de remporter n’importe quel pli.
Chaque Mage possède un sortilège spécifique qui lui est propre, qu’il pourra jouer une seule fois par partie.
But du jeu :
Marquer le plus possible de points en ramassant des plis.
Préparatif
Les joueurs, en commençant par le plus jeune, choisissent une carte Persomage au hasard ou se les répartissent d’un commun accord.
Le joueur le plus jeune débute la partie.
Il reçoit le titre honorifique : Ordome.
Pour les manches suivantes, le Mage Ordome sera celui qui aura récolté La Plume De Corbeau Albinos.
L’Ordome distribue 4 cartes ingrédients à chaque joueur.
Puis, il en pose 4 autres au centre de la table, faces cachées, en une pile, pour allumer le Chaudron.
La carte ingrédient, située sur le dessus du Chaudron, est retournée face visible, les trois autres demeurent faces cachées et composent le Chaudron Secret.
Le reste des cartes forme la pioche.
Magic Cooking se joue en autant de manches que de joueurs, en additionnant à chaque fois les scores.
Déroulement
Les joueurs jouent les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par l’Ordome.
Chacun son tour, chaque joueur révèle un ingrédient de sa main et le montre.
Il a alors plusieurs action possible que je vous laisse découvrir dans la notice.
Les joueurs poursuivent la partie ainsi jusqu’à ce que tous les ingrédients soient posés.
En fin de manche, si la pioche est vide, le joueur ne pioche pas mais le jeu continue.
Lorsque tous les joueurs n’ont plus de cartes et s’il reste des ingrédients sur la table, le dernier joueur ayant pris un Chaudron les ramasse pour les ajouter à ses plis.
Calcul des points :
Les points sont comptabilisés à la fin de chaque manche.
Chaque joueur additionne les Etoiles figurant dans l’angle de certains ingrédients.
Le joueur qui a récolté le plus grand nombre de cartes ingrédients gagne un bonus de 3 points.
Un Abraxas rapporte 10 points.
Fin de partie
Le joueur qui marque le plus de points gagne la manche et reçoit le titre honorifique : Uscul.
Une nouvelle manche peut alors débuter.
FABRIQUÉ EN FRANCE
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