OCEANOS
Description Oceanos :
Dans Oceanos, incarnez un Capitaine d’Expédition et plongez dans le fond des océans à bord de votre sous-marin. Collectionnez des espèces animales étonnantes. Découvrez la plus grande barrière de corail et récoltez des trésors insoupçonnés à l’aide de vos scaphandriers. N’oubliez pas d’améliorer votre sous-marin en cours de voyage si vous voulez remonter toutes vos trouvailles à la surface. Et, surtout, prenez garde au Kraken !
Océanos est le jeu familial idéal pour s’initier au draft et à la stratégie, le tout dans un cadre maritime idyllique et superbement illustré par Jérémy Fleury.
2 à 5 joueurs vont choisir leur sous-marin préféré, assemblé et constitué de 5 pièces :
- un propulseur,
- moteur,
- aquarium pour les espèces animales rapportées de vos explorations,
- un sas de plongée pour aller récupérer des trésors
- et un cockpit pour profiter de la belle plongée,
plongée qui devra vous rapporter le plus de points de victoire possible si vous souhaitez l’emporter !
Au cours de votre voyage sous-marin de trois manches, vous allez récupérer des cartes d’exploration depuis la surface jusqu’aux profondeurs quasi-abyssales.
Sur ces cartes, des animaux, petits et communs ou gros et rares, rapporteront des points à chaque fin de manche.
Les coraux et les trésors ne scoreront qu’en fin de partie, les coraux pour votre plus grande barrière et les trésors suivant les jetons tirés.
La base et les cristaux vous permettront, de tuner votre sous-marin pour en améliorer les capacités.
Le truc, c’est que Iello nous propose toutes les pièces pour le faire réellement, et ce, pour chaque sous-marin de la boite, avec deux niveaux d’amélioration par pièce pour un total de trois niveaux.
Enfin, lorsque l’oeil du kraken est sur vous, vous prenez des risques.
Celle ou celui qui en a le plus en fin de manche attire l’attention du monstre et se prend un jeton avec des points négatifs.
En plus de toutes les trouvailles matérielles et les très chouettes illustrations de Jérémy Fleury, le « twist » du jeu vient du mode de fonctionnement, quelque part entre collections, prises de risque et placements : Le Capitaine distribue à tous les joueurs sauf lui des cartes Exploration (1 + 1 par périscope de votre cockpit).
Les joueurs en choisiront une qu’ils placeront sur une ligne (par manche), de gauche à droite (sans ré-organisation).
En fonction de votre moteur, vous pouvez dépenser des jetons Carburant pour explorer davantage et poser plusieurs cartes.
Vous pouvez également envoyer un scaphandrier.
En fin de partie, il reviendra à la surface en remontant tous les trésors de sa colonne.
Les cartes non-sélectionnées par les joueurs sont rendues au capitaine qui complète éventuellement en fonction de ses propres périscopes.
Et il effectue lui-même son exploration avec ce reliquat avant de passer son titre au joueur de gauche.
Les joueurs essaye d’optimiser leur plongée en faisant au mieux avec ce qu’ils reçoivent en main.
Les choix à faire entre « recevoir plusieurs cartes » pour être presque sûr d’en avoir une qui convient bien avec ses périscopes et « moteur de ouf » pour en garder plusieurs bonnes lorsque la main est heureuse, tout en plaçant judicieusement ses coraux pour en faire une seule et grande barrière… sont autant de petites frustrations de ne pas pouvoir tout faire.
Voici une vidéo qui vous explique les règles provenant de mon partenaire https://expliquemoica.com/ (merci a lui) :
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