Splatoon Calamar INKLING Fig Amiibo.
Figurine de jeu Amiibo Splatoon – Calamar Inkling Violet Néon Collection Splatoon
Découvrez le concept amiibo, une manière inédite d’interagir avec vos personnages Nintendo et vos jeux.
Si vous touchez la zone NFC de votre Wii U GamePad avec une figurine en jouant à certains jeux, les données de la puce dans la figurine seront transférées dans le jeu et utilisées de manières inédites.
Convient pour : Nintendo® Wii U, 3DS, 3DS XL, 2DS
Les Inklings sont une espèce fictive d’humanoïdes ressemblant à des calamars.
Et aussi les personnages personnalisables dont les joueurs prennent le contrôle dans les jeux Splatoon, Splatoon 2 et Splatoon 3.
Les Inklings vivent à Chromapolis.
En tant que protagonistes principaux, ils ne mourront pas et réapparaîtront facilement après avoir été « liquidés ».
Lors du premier démarrage du jeu, le joueur a la possibilité de choisir entre le sexe (garçon ou fille).
La couleur des yeux et la couleur de la peau.
Ils n’ont pas non plus d’os.
On dit que les Inklings ont une sorte de gène qui leur permet de voir certaines couleurs de certaines manières.
Apparence :
Les Inklings peuvent alterner entre la forme humanoïde et calmar.
Qui ressemble par coïncidence aux Bloopers de la série de jeux vidéo Super Mario.
La forme humanoïde a une marque noire ressemblant à un masque autour des yeux.
Des oreilles pointues.
Et des tentacules qui changent de couleur au combat en fonction de la couleur de l’encre utilisée par leur équipe.
Ils possèdent des dents pointues de forme similaire à celle du bec d’un calmar.
Leur forme de calmar ressemble à un céphalopode de couleur vive.
De la même couleur que les «cheveux» de l’Inkling avec deux longs tentacules matraqués, quatre tentacules plus courts et deux grands yeux qui semblent être joints.
Les Inklings n’ont manifestement pas d’os, une excellente vue et la capacité de sauter de 1 mètre et à peu près 50 centimètres en un seul bond.
Comme le montre un des rouleaux engloutis.
Ils sont plutôt agressifs.
Leur langue parlée se compose de bruits de gargarisme aigus.
Ils acquièrent la capacité de se transformer entre la forme humanoïde et calmar à l’âge de 14 ans.
L’art des parchemins engloutis montre qu’avant cela, ils ressemblaient à des calamars à quatre membres et, en tant que nourrissons, ils ressemblaient à des calamars.
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